Посетил 7-ое занятие курса продактов. Тема: Customer development (исследование клиентов через проблемные интервью). Занятие мне не понравилось и сейчас расскажу почему.
Тема суперполезная. Это, на самом деле, самый больной вопрос в развитии продукта - правильное, своевременное и достаточное общение с клиентом.
Подавляющее большинство проектов в ИТ делается разработчиками, бывшими или текущими. Программисты не любят общаться с людьми. Они любят кодить и решать сложные технические задачи - улучшать производительность, строить многозвенную архитектуру, использовать возможности модного фреймворка, писать красивый код и рефакторить. Одним словом, заниматься какой-угодно деятельностью, главное чтобы она не была связана с общением, причинением пользы клиенту и зарабатыванием денег, а являлось саморазвитием.
На занятии приводили известную многострадальную схему ТОП 20 причин смерти стартапа, где главная то, что продукт не нужен рынку.
Казалось бы. Сначала спроси клиента, что ему надо, а потом фигачь. Но нет, мы так не можем, у нас лапки и справочник по алгоритмам на полке.
От занятия хотелось бы получить ясное понимание, что общаться с потенциальными клиентами надо, как это сделать правильно и методически корректно.
Что было по факту.
Была игра "Продай снежинку". Команды вырезали снежинки из бумаги и продавали их за 1-5 $ выбранным "клиентам" из прочих участников.
Начнем с того, что последний раз я вырезал из бумаги лет 30 назад. Минут 10 ушло на то, чтобы минимально овладеть техникой и научиться вырезать хоть что-то похожее на снежинку. На этом первый тайм игры закончился. Кто-то из жалости купил у меня снежинку за 1$.
На втором тайме дело пошло бодрее, мы резали, продавали, задавали клиентам вопросы какая им нравится (ну, красивая), какую последнюю покупали в последний раз (никакую), даем 2 некрасивые снежинки со скидкой (не надо) и т.д.
Это же игра по теме кастдева! Чему я хотел бы научиться по ее итогам?
...
читать всю главу (pdf на Google.Drive)